← Zpět do seznamu pojmů

Ray Reconstruction

CO TO JE: Ray Reconstruction je pokročilá funkce umělé inteligence, která je součástí balíčku DLSS 3.5 od NVIDIE. Úspěšně nahrazuje tradiční "odšumovače" (denoisers) ve hrách, které využívají Ray Tracing. JAK TO FUNGUJE: Při renderování světla a stínů vzniká v obraze digitální šum (zrnění). Dříve se tento šum rozmazával pomocí ručně laděných algoritmů, což občas vedlo ke ztrátě detailů nebo "duchům" za objekty. Ray Reconstruction využívá AI model natrénovaný na superpočítačích, který tento šum odstraní mnohem chytřeji. VÝSLEDEK: Ostré a neuvěřitelně přesné odlesky (např. v kalužích), stabilnější obraz a věrnější osvětlení. Může dokonce mírně zvýšit výkon!